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用Java制作十六进制编辑器

作者 凌众技术 来源 互联网 浏览 发布时间 2012-01-14



分析:对于同一段数据值,用两种方式来显示和编辑,则用MVC(模型-视图-控制器)模式来作为主结构是再合适不过的了。模型的作用是保存真实的数据值,同时提供若干提取和修改数据的方法;视图是数据在用户界面上的表示,控制器定义用户界面对用户输入的响应方式,即把用户的键盘动作和鼠标动作解释成模型中的数据操作方法。出于简化的考虑,本例中把视图和控制器合并到了一起。

模型的设计:编辑器必须能处理任意字节块,所以考虑模型内用字节数组来存储数据;要提供在指定偏移处增加、修改和删除字节块的操作;当模型内的数据被改变时要及时通知视图来刷新用户界面或其它感兴趣的对象;

视图和控制器的设计:

对于常规编辑的视图,只需把模型中的字节数组转化成String,使用一个文本区域组件JTextArea来显示即可。JTextArea本身也是一个遵循MVC模式的Swing组件,它的控制器即可被用来作为我们自己的控制器,监听它的文本增加、修改和删除事件,从而控制我们自己的数据模型;

对于16进制编辑的视图,同样可以用JTextArea来显示,只是在显示之前,要对模型中的数据进行若干加工,如每行显示16个字节,每行都要加表示偏移量的头,行尾要加这一行数据的字符串表示形式。它的控制器则不能简单的利用JTextArea的控制器了,为了保证显示格式不被打乱,需要监视它的所有光标移动事件、键盘击键事件等。同时,为了保持与UltraEdit的十六进制编辑器的功能一致性,对它的数据的增加、删除功能提供两个按钮,询问用户操作的字节数,如果增加n个字节,则在输入光标处插入n个十六进制值为20的字符(字符空格)。

十六进制编辑器的主要结构请参见下图,由于篇幅关系,图中只列出了十六进制编辑部分,常规编辑部分请读者自行设计:


下面分别就几个主要的方法的功能和主要流程加以说明。

HexPane.displayValue方法,它主要完成数据的显示工作:

public void diplayValue() {
    canvas.setText("");

    byte[] data = model.getData();
    int dataLen = data.length;

    // 把字节数组按每16个字节为一块进行分块;
    int lines = dataLen / 16 + 1;
    int tails = dataLen % 16;

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