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Flash CS4教程:3d工具实例和骨骼工具

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中tools1tools-cs3添加了3de5b7a5e585b73d工具decoe5b7a5e585b7deco工具e9aaa8e9aabce5b7a5e585b7骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.

一、3d工具的使用以实例

cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环境下就从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境.说到有限是有原因的,因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的.那么就存在上下层的关系.而图层本身是基于2维.这里就遇到一个问题.当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具.所谓的模型也是用几个面拼凑出来的.这样的话逻辑关系就出现了问题.原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因).

下面我们用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体,首先从外部导入6张图片尺寸为100dpi:

将这6张图片放入一个mc当中命名为”box”.每一张图片都是这个”box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴.

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