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Flash AS2教程:影片剪辑

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09

 上一篇教程出来以后,很多网友留言,问我为什么不直接讲as3,而是很过时的唠叨as2,这里首先澄清一下,as3是一个好东西,本博客并非要视as3为无物,在一个3.0的时代推崇2.0,而是2.0简易教程这个系列,将主要以2.0为主。关于3.0的应用,我们也会在其它的一些系列或者相关的文章中提到。

至于本教程面对的对象,其实我在第0篇的唠叨里已经说得很清楚了,就是针对那些已经使用过flash很多年,对flash产生了深厚的感情,甚至就是吃flash这碗饭的同志们,随着flash越来越向技术平台转型,很多人可能觉得跟不上,觉得掉队了,甚至对自己flash的能力产生了怀疑,所以,这系列其实就是想说,flash as并没有那么难,障碍在自己的心里。只要你愿意去做,你会发现你完全跟得上flash大潮的发展。所以,简单点说,这个教程不是面对程序员的,恰恰就是面对设计师和动画师的。这个回答可能很多人不喜欢,并且要问我,为何在一个程序员云集的博客发给设计师的东西。我要说首先互联网是开放的,其次,像博客园这样执著于专业领域的网站实在不多。

好的,废话结束,下面开始讲课。

用过flash的人都知道,flash中,有一个很重要的概念:影片剪辑(一般,我们简称为mc),它几乎是flash一切动画的基础。Flash这东西,一言以蔽之,就是如何让很多影片剪辑在界面里按你想象的运动起来。滑动、变大、变小、旋转、显示、消失……就是这些最基础的运动,构成了flash,甚至是说任何图形界面的软件的最基本的交互和展现形式。在关键祯时代,我们用关键祯来进行这些最基本的事情,在as时代,我们用as来做,如此而已。

在早期的flash版本里边,我们都知道,按钮司交互,影片剪辑管运动,所以,以前大家做一个flash,思路很简单,我需要一个东西有交互行为,说白了就是我点点点,他动动动,就直接做个按钮,放到库里,再拖到场景里用;我需要一个东西动起来,直接建一个影片建立,放到场景里,再拖到场景里用。在as时代,我们用as来做,首先需要明白的也是这一点。(上面这两段看不懂的同学,请先找一些flash软件使用的最基本教程看一下,至少了解一下库是什么东西,影片剪辑应该如何建立)。

一、用代码建立空的影片剪辑

在flash as里,我们同样可以建立影片剪辑。所以,今天咱们先来说一下如何建立影片剪辑。

打开flash软件,鼠标点中时间轴上的第一祯。然后打开动作面板,在里边输入如下的语句:

this.createEmptyMovieClip(“myMc”,1);

这就在场景里

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