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Flash动画漫画人物的基本形变研究

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09

由于时间没多少所以就简单的做一下演示,其他的大家自己去思考...

FLASH: 3种基本动画形式,1元件动画2形状变形动画3逐针(ABC无法打ZHEN那字).
            2种辅助形式,1遮罩动画2引导.

动画形式应该说是很多了,每种都能够发展很多的做法,只在你想.其他形式就不说了,元件的一般是常用学FLASH的就会(具体的思考延伸是看个人).
       逐针的也很多,一般是有美术和动画基础的,不过建议不要只把FLASH当做传统动画的工具,就象拿铲子去挖地拿筷子炒菜,不能发挥工具的优势只能抱怨工具的弊端.
       遮罩动画很多人只当玩着用实际上还有很多可用之处,请细心观察和思考,不要认为遮照只能做些小的东西,这个形式还是很有用的.
       引导动画,引导轨迹专用,其实做为辅助也是很好的,比如分镜或者辅助线扔在里边制作的时候随时看,做出来也不用删除因为发布后不显示.

好了现在说下形变:
     做为形变难度是在元件以上逐针以下,
     优点是动作过度柔和,制作速度快,并且很干净(库里无东西)
     缺点是操作起来难很多人定型不好变化走型,但很多人做出来的动画是形状总乱变.

下边来说下制作.
在制作上形变要从基础上来改变,

    首先是简化,上次我稍微提了一点结果很多人都很反感,认为简化是不可取,这里我要更正一下大家的思维,简化并不是说你把人物简化到变形,象你把高达简化后就变成大头儿子那是不可能的. 在漫画里漫画家通过把现实通过简化和夸张变成了漫画,在动画里设计师把漫画人物再次简化变成适合动画的人设(用漫画和动画对比下就可以看出来自己去看下).所以做动画时候简化是不可少的步骤.FLASH里的制作快速是指动画制作方式而不是指绘画和做逐针,要想快还要自己来想方法.

这里说下在FLASH里做形变需要的简化,
    1,线条简化,  复杂的线条在FLASH里不仅占的空间大运行时候也比较卡,最主要的是做形变麻烦,元件就是你会看到线条在乱变而且调整起来越来越难,所以很多人放弃形变,做为线条简化是不好说明的,其实也有个好懂的方法,就是你用白箭头点下你画出的线段或图形看下上边有几个点,点越少越时候做形状动画.
    2,颜色简化,这个颜色主要是底色和阴影,颜色最好用纯色,当然在实

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