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Flash as入门(4):AS常用语句

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-09

本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。

上一课:Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法

AS常用语句

一.运算符

1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.

2. 使用于字符串的运算符:

比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.

如:
a="abc";

b="abc";

c="bcd";

d=(a==b);//d为true

f=(a==c);//f为false

〉大于 .

〉= 大于等于

〈 小于

〈= 小于等于

字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.
+:连接运算:

如:a="abc";

b="def";

c=a+b;//c为:"abcdef"

trace(c);
可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.

又如:a="123";

b=456;

c=a+b;//c为:"123456"

trace(c);

而:a=123;

b=456;

c=a+b;//c为:579

trace(c);
上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号.
+= 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如:

a="abc";

b="def";

a+=b;//这时a为abcdef

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