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Flash游戏开发教程:第四节

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。

本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!

而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。

先来个CLASS基本的模式。

文件名:Time_control.as

class Time_control {
    //第一部分:声明本CLASS要用到的变量
    static var a:Number=2;
    private var b:Number;
    private var c:Number=1;       
    public var d:Number;
    //第二部分:构造函数
    function Time_control() {
        init();
    }
    //第三部分:隐式设置-获取法
    public function set _d(sss:Number):Void {
        d = sss;
    }
    public function get _d():Number {
        return (d);
    }
    //第四部分:私有和公有方法
    private function init() {
        //一般写点初始化的内容
    }   
    private function aa() {       
       
    }
        public function bb() {       
       
    }
}

如果是要继承类,比如继承MovieClip类,第一行就改写成

class Time_control extends MovieClip {

下面简单解释下各个部分(我最不擅长解释说明这类东西)
CLASS类都是以

class 类名称 {
    内容
}

的形式,而且类名称和文件名要相同。

CLASS的内容分四部分

  • 第一部分
    声明本CLASS所用到的变量,这里要提的是,和在SWF里定义变量不同。SWF里你可以用比如a=1这种自动变量形式,而在CLASS里你必须写明a的类型是N

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