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Flash AS 教程:构造函数(Constructor)

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

构造函数(Constructor)

构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:
首先,创建一个类:

package {
 public class MyClass {
  public function MyClass(arg:String) {
   trace("constructed");
   trace("you passed " + arg);
  }
 }
}

然后,假设工作在 Flash CS3 IDE(集成开发环境)中,在时间轴上创建该实例:

var myInstance:MyClass = new MyClass("hello");

结果输出:
constructed
you passed hello

继承(Inheritance)

一个类可以从另一个类中继承(inherit)和扩展(extend)而来。这就意味着它获得了另一个类所有的属性和方法(除了那些被 private 掩盖住的属性)。所生成的子类(派生类)还可以增加更多的属性和方法,或更改父类(基类)已有的属性或方法。要分别创建两个类来实现(两个独立的 .as文件),例如:

不要忘记,每个类都必须在其自身的文件中,文件名为该类的类名,扩展名 .as,所以必须要有 MyBaseClass.as 文件和 MySubClass.as 文件。因此,在使用 Flash CS3 IDE 时,保存的 FLA 文件,要与这两个类在同一个文件夹。
下面代码会生产两个实例,把它写入时间轴看看会发生什么:

var base:MyBaseClass = new MyBaseClass();
base.sayHello();
var sub:MySubClass = new MySubClass();
sub.sayHello();
sub.sayGoodbye();

第一个实例没什么可说的,值得注意的是第二个实例中的 sayHello 方法,虽然在 MySubClass 中没有定义 sayHello,但它却是继承自 MyBaseClass 类的。另一个值得注意的是,增加了一个新的方法 sayGoodbye,这是父类所没有的。
下面说说,在子类中如何改变一个父类中已存在的方法。在 AS 2 中,我们可以只需要重新定义这个方法就可以了。而在 AS 3 中,则必需明确地写出 override 关键字,来进行重新定义。

package {
 public class MySubClass extends MyBaseClass {
  override public function sayHello():void {
   trace("Hola from MySubClass");
  }
  public function sayGoodbye():void {
   trace("Goodbye from MySubClass");
  }
 }
}

请注意,原来的 sayHello 方法被重写,再调用 MySubClass 后,就有了新的信息。另外,私有成员也不能被重写,因为它们只能被它们自身的类访问。

MovieClip/Sprite 子类

我们可以自己写

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