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Linux如何配置nVIDIA显卡驱动

作者 佚名技术 来源 Linux系统 浏览 发布时间 2012-04-19
在图形芯片领域,nVidia是一个后来者,它的历史仅相当于ATi的一半.1993年初,NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,,Chris Malachowsky和 Curtis Priem 三人共同创办,但是,nVidia又一度是图形处理芯片领域的最强者,nVIDIA出品的Linux驱动安装软件工具包将自动检查计算机的各种细节,并能自动安装好各种驱动程序.这里介绍一下驱动安装、升级的简单过程.Linux系统自带的驱动程序只包括了nVIDIA 2D加速,如果需要获取更好的3D加速效果,需要安装nVIDIA专用驱动软件工具包.3D 硬件加速在需要绘制三度空间对象的时候是非常宝贵的,例如游戏、三维CAD、以及 3D 成像.本文应用环境是Red Had Enterprise Linux 4.0、nVIDIA显卡型号:华硕N6200/TD/128M(6200AGP). 一、准备工作

  在配置nVIDIA显卡 之前, 您需要了解所安装的系统的下列信息:显示器规格,显示卡的芯片类型,显示卡的显存容量, 显示器的规格被 X11 用来决定显示的分辨率和刷新率.这些规格通常可以从显示器所带的文档中, 以及制造商的网站找到. 需要知道两个数字范围:垂直刷新率和水平刷新率. 显示卡的芯片类型将决定 X11 使用什么模块来驱动图形硬件. 绝大多数的硬件都能被自动检测,但是了解它在自动检测出错的时候还是很有用处的.显示卡的显存大小决定了系统支持的分辨率和颜色深度.了解这些限制非常重要.安装驱动程序可能需要配合核心来编译,会使用到内核源代码,此外,也需要编译器 ( compiler ) 的帮助,因此,先确定您的 Linux 系统当中已经下列软件的存在 :kernel-source 、kernel 、gcc 、make. 打开一个终端,使用命令检查:

# rpm -qa | grep gcc;rpm -qa | grep make;rpm -qa | grep kernel   如果没有3D API在开发程序时,程序员要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能.而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率. 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能.有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容.比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源. 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL.DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏.而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的ID Software.

  ·OpenGL

  继DirectX后,OpenGL可说是下一个最受欢迎的3D API.其实OpenGL比DirectX存在的时间更久,相对于DirectX只可以应用在微软的平台,OpenGL则可以应用在很多不同的操作系统上.目前,大多数Linux下的3D加速游戏采用的都是OpenGL,因此对于nVIDIA最新的驱动程序,只需做很小的改动就可以适于大多数的游戏.Linux下的3D API是基于OpenGL的.OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRI

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