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Java版吃豆游戏及源码 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15

Java版吃豆游戏及源码

时间:2011-08-18

这是一个吃豆游戏的Java实现,具体代码较多请下载文件。

下载地址:http://download.csdn.net/source/396925

Java版吃豆游戏及源码 - 编程入门网

package org.loon.test;import java.awt.Color;import java.awt.Event;import 

java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import 

java.awt.Insets;import java.awt.MediaTracker;import java.awt.Panel;import 

java.awt.Toolkit;import java.awt.event.WindowAdapter;import 

java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.image.BufferedImage;import 

java.awt.image.VolatileImage;/** * * <p>* Title: LoonFramework* 

</p>* <p>* Description:* </p>* <p>* Copyright: 

Copyright (c) 2008* </p>* <p>* Company: LoonFramework* 

</p>* <p>* License: [url]http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

[/url]* </p>* * @author chenpeng* @email:ceponline@yahoo.com.cn* 

@version 0.1*/class Timer implements Runnable {        Pacgame ap;        

int duration;        private Thread myThread;        private boolean loopf = 

true;        private long tickCount;        public Timer(Pacgame ap, int duration) 

{                this.ap = ap;                this.duration = duration;        

}        public Timer(Pacgame ap) {                this(ap, 16);        }    

    public void on() {                myThread = new Thread(this);                

myThread.start();        }        public void off() {                loopf = 

false;        }        public void run() {                loopf = true;      

          tickCount = System.currentTimeMillis();                while (loopf) {     

                   try {                                Thread.sleep(duration);      

                  } catch (Exception e) {                                

e.printStackTrace();                        }                        ap.notifyFrame

();                }        }        public int frames() {                

long nowTick = System.currentTimeMillis();                int frame = (int) (nowTick - 

tickCount) / duration;                if (frame <= 0) {                        

frame = 1;                        tickCount = nowTick;                } else if 

(frame > 5) {                        frame = 5;                        tickCount 

= nowTick;                } else {                        tickCount += frame * 

duration;                }                return frame;        }}public 

class Pacgame extends Panel implements Runnable {        /** *//**         *     

     */        private static final long serialVersionUID = 1L;        private 

static int WIDTH = 256;        private static int HEIGHT = 224;        Thread 

thread;        //构造一个双缓冲的、可变的image        VolatileImage offImage;    

    Image bg, bg0;        CGloader loader;        MazeManager mzmanager;        

MapManager emanager;        SpriteManager spmanager, chipmanager;        

MonsterSprite redmon, ao, pink, monster;        PacSprite pac;        AttractManager 

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