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J2ME实现图形学之——Bresenham画线 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15

J2ME实现图形学之——Bresenham画线

时间:2011-08-11 CoCoMo

采用增量计算

如果本次为y列,下一次肯定为y+1列

x为x或者x+1取决于增量d

y每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d 始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加

e的初值为-0.5

因为只用到了e的符号

让e = 2 * e * dx

程序如下:

public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color) { int x, y, dx, dy; int e; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; e = -dx; x = x0; y = y0; for(int i = 0; i <= dx; i++) { g.setColor(color); g.drawLine(x, y, x, y); x = x + 1; e = e + 2*dy; if(e >= 0) { y = y + 1; e = e - 2 * dx; } } }

编译通过

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