快速业务通道

J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-15

J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

时间:2011-08-09

作者对建立了一些在游戏制作中常用的工具。封装的很不错,和有借鉴作用。

二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)

虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

1,首先是一个ImageTools工具类,提供一个方法帮助调用Image

public class ImageTools { protected ImageTools() { } public static Image getImage(String str){ Image img=null; try { img = Image.createImage(str); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } finally{ return img; } } }

J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类(2)

时间:2011-08-09

2.GameObject,提供一个通用的游戏对象。

有了Sprite类,为什么还要GameObject呢?其实我们一般是将Sprite,看作成一个高级的Image,往往一个Sprite要被多个游戏对象调用,GameObject其实就是Sprite的状态类。GameObject提供简单的生命周期概念,动画更新速度;

public class GameObject { public Sprite sprite;//内置的Sprite public boolean alive;//存活标记 private int lifecount=0;//生命周期计数器 public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位 public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面) private int animcount=0;// /动画桢更新计数器 public GameObject(Image img,int width,int height){ sprite=new Sprite(img,width,height); reset(); } public void move(int dx,int dy){//相对移动 sprite.move(dx,dy); } public void moveto(int x,int y){//绝对移动 sprite.setPosition(x,y); } public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新 if(!alive) return; if(++animcount>speed){ animcount=0; sprite.nextFrame(); if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime) alive=false; } } public void paint(Graphics g){//Paint if(!alive) return; sprite.paint(g); } public void reset(){//复位 alive=true; lifecount=0; animcount=0; sprite.setFrame(0); } }

J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类(3)

时间:2011-08-09

3.封装字体类,你需要漂亮的字体吗?

我们经常需要用图片来输出文字,一个方便的字体类是必须的。我们希望仅仅提供一个图片,一个图片所描述的字符的数组,来初始化一个字体类。字体类提供一个类似Textout的方法,方便得在一个位置输出信息。先封装一个简单的版本,只支持英文和数字,并且输出不能自动换行。可能你有一个简单的思路,就是简单的保存字符数组,当打印的时候遍历数组,来查找每个字符在sprite的frameseq中的index,但当我们打印一个字符串的时候就会发现,太多的遍历操作耽误了宝贵时间,这里我们使用一个小技巧用容量换取速度,我们知道Character. hashCode()可以返回字符的ascii编码,常用字符将返回1-127;利用这一点,我们开辟一个128的数组charhash,将输入的字符c所在图片index存入charhash[c. hashCode()]中。以后也用这种映射方法来读取字符。charhash的元素初值为-1,以后只要数值大于0就是有效值。

public class Font { Sprite sprite; //Sprite int width,height; //每个char的尺寸 int[] charhash; //储存1-127个常见字符在sprite的frameseq中的位置 Graphics g; public Font(Graphics g,Image img, int width, int height, char[] chars) { this.g=g; sprite=new Sprite(img,width,height); this.width=width; this.height=height; charhash=new int[128]; for (int i = 0; i < charhash.length; i++) { charhash[i]=-1;//没有代表此字符的图片 } Character c; for (int i = 0; i < chars.length; i++) { c=new Character(chars[i]); charhash[c.hashCode()]=i; } } public void drawChar(char ch, int x, int y){ Character c=new Character(ch); int hashcode=c.hashCode(); sprite.setPosition(x,y); if(hashcode>=0){ sprite.setFrame(charhash[hashcode]); sprite.paint(g); } } public void drawString(String str, int x, int y){ int length=str.length(); for (int i = 0; i < length; i++) { drawChar(str.charAt(i),x+width*i,y); } } }

这样只要有一个实例font,就可以调用font.drawString(“hello”,0,0);

在0,0位置输出漂亮的图片字符串。怎么样还挺好使的吧:)

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号