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使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-17
esher类的代码如下: class Refresher implements Runnable {    public static final int DELAY = 100;    private GLCanvas canvas;    public Refresher(GLCanvas canvas) {      this.canvas = canvas;    }    public void run() {      if (this.canvas != null && !this.canvas.isDisposed()) {        if(!canvas.isCurrent()){          canvas.setCurrent();        }        //这里添加OpenGL绘图代码        canvas.swapBuffers();        this.canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);      }    } }

问题解决,得到的效果图如下:

使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军 - 编程入门网

使用Eclipse RCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军(6)

时间:2011-04-13 海边沫沫

OK,下面的任务就是完完全全的使用OpenGL的绘图功能了,不管你的OpenGL教材使用的是 什么操作系统什么编程语言,你都能很简单的把它的概念拿到这里来使用。

使用OpenGL的第一件事,就是要设置投影矩阵、透视图和观察者矩阵,如果你不知道为什 么要这么做,请查看OpenGL的基础教材,在这里,照搬就行了。为了让我们的控件在每次改 变大小的时候都能够做这些设置,我们使用事件监听器,如下:

public void createPartControl(Composite parent) {      // TODO 自动生成方法存根      GLData data = new GLData();      data.depthSize = 1;      data.doubleBuffer = true;      canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);      canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {        public void controlResized(ControlEvent e) {          Rectangle rect = canvas.getClientArea();          GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);          //选择投影矩阵          GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);          //重置投影矩阵          GL.glLoadIdentity();          //设置窗口比例和透视图          GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width / (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);          //选择模型观察矩阵          GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);          //重置模型观察矩阵          GL.glLoadIdentity();          //黑色背景          GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);          //设置深度缓存          GL.glClearDepth(1.0f);          //启动深度测试          GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);          //选择深度测试类型          GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);          //启用阴影平滑          GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);          //精细修正透视图          GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);          //清除屏幕和深度缓存          GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);          //重置当前的模型观察矩阵          GL.glLoadIdentity();        }      });      canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {        public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {          dispose();        }      });

调用glLoadIdentity()之后,实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标 轴从下至上,Z坐标轴从里至外。Op

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