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Java敏捷开发技巧之消除代码异味 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-17

Java敏捷开发技巧之消除代码异味

时间:2011-04-09

异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子。

这是一个CAD系统。现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形和圆。先认真的看一下下面的代码:

class Shape { final static int TYPELINE = 0; final static int TYPERECTANGLE = 1; final static int TYPECIRCLE = 2; int shapeType; //线条的开始点 //长方形左下角的点 //圆心 Point p1; //线条的结束点 //长方形的右上角的点 //如果是圆的话,这个属性不用 Point p2; int radius; } class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE:  graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); break; case Shape.TYPERECTANGLE: //画四条边 graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); break; case Shape.TYPECIRCLE: graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius()); break; } } } }

Java敏捷开发技巧之消除代码异味(2)

时间:2011-04-09

代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题。

现在我们有一个问题:如果我们需要支持更多的形状(比如三角形),那么肯定要改动Shape这个类,CADApp里面的drawShapes这个方法也要改。

好,改为如下的样子:

class Shape { final static int TYPELINE = 0; final static int TYPERECTANGLE = 1; final static int TYPECIRCLE = 2; final static int TYPETRIANGLE = 3; int shapeType; Point p1; Point p2; //三角形的第三个点. Point p3; int radius; } class CADApp { void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) { for (int i = 0; i < shapes.length; i++) { switch (shapes[i].getType()) { case Shape.TYPELINE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); break; case Shape.TYPERECTANGLE: //画四条边. graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); graphics.drawLine(...); break; case Shape.TYPECIRCLE: graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius()); break; case Shape.TYPETRIANGLE: graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3()); graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1()); break; } } } }

如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!

理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。

现在的情况恰好相反!

每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。

我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

怎么判断代码的稳定性?

要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?

可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?

有个更简单的方法,如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这

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