快速业务通道

小览call stack(调用栈) (一)

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-29

栈在计算机领域中是个经常提到的名词,数据结构中有栈;网络传输中有协 议栈。今天我们讨论的调用栈(call stack),指的是在程序的执行过程中存储函 数调用信息的动态数据结构。

这个定义可能太抽象了一些,在给出具体的例子之前,请大家先思考一个问 题,哪些信息是函数调用过程中所需要的?或者这么问,一个编译器,在面对一 个函数的调用指令时,该生成哪些代码?

首先,函数的返回地址要保存下来。就好像你和你的小狗玩仍飞碟游戏,每 一个函数调用好比扔一个飞碟,当你的狗狗哼兹哼兹的捡来飞碟,函数完执行的 时候,它一定得知道去哪里把飞碟还给你。

然后,函数的参数是个必不可少的元素,这个很直观,就不多罗嗦了。第三 ,被调用的函数的局部变量也要存储在栈上。因为根据局部标量的定义,对相同 函数的不同调用,局部变量有不同的存储空间,不会互相影响,所以这些数据也 是跟函数调用息息相关的信息。

下面,我们通过一个例子,来看看函数的调用栈中的信息:

对于下面一段c++程序

   [Ctrl+A 全部选择 提示:你可 先修改部分代码,再按运行]

编译之,Cl /Zi a.cpp (/Zi生成pdb,调试的时候使用)

大家选用熟悉的调试器,在这里,笔者用的是windbg 大家可以去这个地址下 载(http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.Mspx)

从调试器中启动程序:Windbg a.exe

然后在第4行设置一个断点(F9)。开始执行这个程序(F5),直到程序中断在断 点处

找到程序的调用栈:

1.察看当前的ebp,在command窗口中应该已经看到。否则的话,在command中 输入r

2.在memory察看窗口中,virtual栏中输入ebp-10的值,并且把display format改成long hex,以利于观察栈中的值

我把我的windbg截图粘贴如下,并和大家一起观察几个地方

1.返回地址0040106b。参见反汇编的结果,0040106b正是main调完 SumFromOne之后的那条指令。

2.参数。主程序传给他的是10,(0xa),在memory窗口ebp+8的位置找到他。

3.局部变量,我在程序中故意将sum初始化为0xabcd,大家可以在memory窗口 ebp-4的位置找到他。

有兴趣地同学可以按F5,在下一个断点中察看相关信息。

好,今天的这片博客中我们对调用栈有了感性的认识,在ebp周围找到了返回 地址,参数以及局部变量。下一片博客中,我将解释为什么这些信息存储在这些 位置,敬请期待。

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号