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将指定目录的结构装入TreeView中

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-06-30

 TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。

在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。

下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。

首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。

按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);

BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。

下面是它的程序清单:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}

将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:

//设置光标为漏斗

Screen->Cursor=crHourGlass;

//激活Animate

Animate1->Active=true;

AnsiString Path=Edit1->Text;

//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”

if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));

//设置光标为正常状态

Screen->Cursor=crDefault;

//关闭Animate

Animate1->Active=false;

在Button2的OnClick事件中加入:

TreeView1->Items->Clear();

TreeView2->Items->Clear();

按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。

这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。

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