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随机运动小球的源码解析

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

看效果: 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码: functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根
Sqrt=Math.sqrt(x1+x2+y1+y2);
returnSqrt;
}
functionchushizhi(obja){
endX=random(550);//定义的X坐标
endY=random(400);//定义的X坐标
d=fanhui(endX,endY,obja._x,obja._y);//获取返回后的平方根

dx=(endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标

dy=(endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标
}
functiontt(){//定义移动的速度
t=random(10);
}
functionyidong(objb){//对象移动
objb._x=objb._x+dx;
objb._y=objb._y+dy;

}
functionmovie(obj){
if(endX==undefined){//如果定义的x坐标为空执行
tt();//运行速度函数
chushizhi(obj);//运行定义坐标函数

}elseif(obj._x>0&&obj._y>0&&obj._x<550&&obj._y<400){//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行
yidong(obj);//运行对象移动函数
}else{//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处
tt();
chushizhi(obj);
trace(endX);
yidong(obj);

}
}
onEnterFrame=function(){
movie(mc);
}; 这个实例主要演示参数的传递应用,因为之前我对参数是一点都不懂(虽然现在认识的也不深),但对自己来说是有了一个全新的认识和简单的应用,把这个献给我和一样的新手,记得多看几次函数括号内的参数,你会发现它们是有一定的规律的。我是小孩,祝大家晚上好! 关键词:

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