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Flash的AS3代码制作交互式3D旋转动画效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

本例为Flash AS3代码实例教程,教程讲解了通过用AS3制作交互式3D旋转动画效果,希望通过本教程的学习,能给朋友们带来帮助~~ 效果演示: 〖本教程是3D旋转的升级版,添加交互性。前一部分的制作请参看3D旋转教程,版本AS3.0〗

使图标具有交互性: 当鼠标单击某个图标时使之旋转,并让图标显示在屏幕的最前面。 //定义旋转的最终角度
var endAngle:Number = 90;
//保存已经旋转的角度
var tempAngle:Number = 0;
//保存旋转的状态
var isRotating:Boolean = true;
//注册图标的单击事件
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startRotation);
//定义侦听器函数
function startRotation(e:MouseEvent):void
{
//得到图标
var currentIcon::MovieClip = e.target;
//得到图标的角度
enaAngle = atan2D(currentIcon.y,cosD(currentIcon.angle) * disy);
//计算旋转的度数
endAngle = (endAngle > -180&&endAngle < -90) ? - 270 - endAngle:90 - endAngle;
//单击后旋转,需要注册enterFrame事件侦听器
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
}

每次旋转前要重新初始化旋转角度
function initAngle(b:Boolean)
{
//如果处于旋转状态保存角度
if (isRotating)
//保存图标角度
tempAngle += speed;
//旋转速度重新设置为0
speed = 0;
//设置旋转状态
isRotating = b;
} 修改函数moveMenu(): function moveMenu(e:Event):void
{
var iconCount:int = menu,numChildren;
var depthArrat:Array = new Array();
var angle:Number = 360 / iconCount;
for (var z:int; z < iconCount; z++)
{
var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z);
mc.gotoAndStop(z + 1);
//把图标角度保存在mc的动态属性中
mc.angle = tempAngle + speed + angle * z;
mc.x = cosD(mc.angle) * disy;
mc.y = sinD(mc.angle) * disy;
depthArray[z] = mc;
setProp(mc, "alpha");
setProp(mc, "scaleX", .2, .7);
setProp(mc, "scaleY", .2, .7);
}
arrange(depthArray);
//利用缓冲公式把图标旋转到endAngle角度
speed += (endAngle - speed) * .2;
if (Math.abs(speed - endAngle) < 1)
{
//移除事件侦听器
menu.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
initAngle(false);
}
} 下面给出完整代码 1. include "Math2.as"
2. stage.frameRate = 30;
3.

4. var disx:Number = 200;
5. var disy:Number = 10;
6. var speed:Number = 0;
7.

8. var endAngle:Number = 90;
9. var tempAngle:Number = 0;
10. var isRotating:Boolean = true;
11.

12. var menu:Sprite = new Sprite();
13. menu.x = 300;
14. menu.y = 200;
15. menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
16. this.addChild(menu);
17.

18. initMenu(5);
19. function initMenu(n:int) {
20. for (var i:int; i<n; i++) {
21. var mc:MovieClip = new IconMenu();
22. mc.scaleX = mc.scaleY = .5;
23. mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startRotation);
24. menu.addChild(mc);
25. }
26. }
27. function initAngle(b:Boolean) {
28. if (isRotating) {
29. tempAngle += speed;
30. }
31. speed = 0;
32. isRotating = b;
33. }
34. function startRotation(e:MouseEvent):void {
35. var currentIcon:MovieClip = e.target;
36. endAngle = atan2D(currentIcon.y,cosD(currentIcon.angle)*disy);
37. endAngle = (endAngle> -180&&endAngle < -90)? -270 - endAngle:90 - endAngle;
38. initAngle(t

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