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FLASH教程:解析游戏资源文件

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-08

  最近玩一些横版网游,无聊翻看QQSG的文件,见有zlib1.dll和zzip.dll,就想解它的资源文件,一般资源文件是最大的文件,很容易找到,在data目录下的objects.pkg,还有一个update.pkg更新补丁文件。用ultraedit分析,果然是zib打包的.分析良久,用air写了个程序解出了3种图片格式:
1.gsa 最简单的bmp格式
文件格式
header{
String type;//QQ->IANI
int data1;
....
int data7;//7个??值
int width;//图宽
int height;//图高
int data8;//
int data9;//
}
imgdata{
width*height个UnsignedInt(32位pixel);
}

2.gso DDS格式中的RGB 4444
header{
String type;//QQ->DIMG
int data1;
....
int data14;//14个??值
int width;//图宽
int height;//图高
int data15;//
int data16;//
}

imgdata{
width*height个 UnsignedByte(高4位G,低4位B) +UnsignedByte((高4位A,低4位R));
}
end{
int data 1;
......
int data 6;
}

3.gsn 为gso格式的构成是的序列图 FLASH教程:解析游戏资源文件 关键词:

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