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Flash MX2004入门与进阶实例:7.4 精彩实例

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09

第七章 动作脚本进阶
第四节 精彩实例(1)
1.星星跟我走 实例简介 本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单地把星星元件换成鲜花、蝴蝶等元件,就可以得到不同的效果。如图7-4-1所示是本实例运行的初始画面。 ? 图 7-4-1 实例初始画面 单击鼠标,天空中的星星便会排队跟你走,如果再单击一次鼠标,星星又会散布在夜空中。如果你一开始就双击鼠标,散布在夜空中的星星会改变位置。鼠标跟随效果如图7-4-2所示。 图7-4-2 鼠标跟随效果 知识要点 u?????? duplicateMovieClip()复制语句 u?????? 用startDrag()拖动影片剪辑 u?????? Mouse.hide()和Mouse.show()鼠标隐藏和显示语句 u?????? setProperty()影片剪辑的属性设置语句 u?????? for循环语句 ? 制作步骤 (1)创建元件 步骤1 创建影片文档 新建影片文档,设置舞台尺寸为550×400像素,其它参数保持默认。然后保存影片文档为“星星跟我走.fla”。 步骤2 创建“小星”和“大星”图形元件 新建一个名为“小星”的图形元件和一个名为“大星”的图形元件。在这两个元件的编辑场景中分别绘制两个立体的五角星形状,如图7-4-3和图7-4-4所示,详见光盘中的FLA源文件。 ? ??? 图7-4-3 “小星” 图形元件??????????? 图7-4-4 “大星”图形元件 ? 步骤3 创建“x1”影片剪辑元件 新建名为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“小星”图形元件拖放到场景中间的“十字符号”位置,然后在【图层1】的第10帧、第20帧插入关键帧。 在【属性】面板中,利用【颜色】下拉列表中的【色调】属性更改第10帧,第20帧上的“小星”元件实例的颜色。然后在第1帧到第10帧和第10帧到第20帧之间分别定义五角星旋转的动作补间动画。 新增【图层2】,在该图层的最后一帧插入关键帧,定义动作脚本为: gotoAndPlay(1); //使五角星旋转动画重复进行 如图7-4-5是“x1”影片剪辑元件的图层结构参考图。 图7-4-5 “x1”影片剪辑元件的图层结构
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? 第七章 动作脚本进阶
第四节 精彩实例(2) 步骤4 创建“xing0”的影片元件 新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤5 创建“anniu”按扭元件 新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。 (2)组织场景 步骤1 创建【风景】图层 返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。 步骤2 创建【x1】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“x1”。选中【x1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“x1”,并在【属性】面板定义名称为“x1”。 步骤3 创建【xing0】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“xing0”。选中【xing0】图层的第3帧,按F6键,插入一个关键帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“xing0”,并在【属性】面板定义名称为“xing0”。 另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字。 (3)定义动作脚本 步骤1 定义【as】图层中第1帧的脚本 新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为: shu=33; //设置复制的数量 for(i=1;i<=shu;i++){ //循环开始 duplicateMovieClip(_root.x1,"xing"+i,i); //复制场景中的影片剪辑x1,复制后的实例名为"xing"+i } 步骤2 定义【as】图层中第2帧的脚本 选中第二帧,按F6键,插入关键帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为: stop(); for(i=1;i<=shu;i++){?? //从1到33的循环 _root["xing"+i]._x=random(550); //随机设置复制影片的坐标。 _root["xing"+i]._y=random(350); _root["xing"+i]._alpha=100-3*i;? //使复制后的影片的透明度逐渐减小。 _root["xing"+i]._xscale=100-3*i; //使复制后的影片逐渐变小。 _root["xing"+i]._yscale=100-3*i; } 步骤3 定义【as】图层中第3帧的脚本 选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为: stop(); 步骤4 定义【风景】图层第1帧上按钮的动作脚本 选中【风景】图层的第1帧,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为: on (press) { Mouse.hide(); //隐藏鼠标 nextFrame();//进入并停止在下一帧 } 步骤5 定义【风景】层第2帧上按钮的动作脚本 选中【风景】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为: on (press) { Mouse.show();? //显示鼠标 prevFrame(); //进入并停止在上一帧 } 步骤6 定义影片剪辑上的动作脚本 选中【xing0】图层第3帧上的影片剪辑实例,在【动作】面板中定义该影片剪辑的动作脚本为: onClipEvent (load){ //当调入影片时 _root.x1._visible=false; //设置影片x1为不可见 shu=_root.shu; //从上一帧中获取复制影片的数量 } onClipEvent (enterFrame){ //以下内容,按帧频不断的循环 startDrag("_root.xing0",true); //拖住影片“xing0” for (i=1; i<=shu; i++) {? //在for循环中,反复设置复制影片的坐标。 ?root.xing0._rotation+=1; //使带头的大星不停的旋转 x0=(_root["xing" +(i-1)]._x-_root["xing"+i]._x)/3+4; ?//把上一循环中与前一个影片的横坐标之差的三分之一,再加4赋给变量x0, ?//+4是使复制的影片之间的横向相隔4个象数 y0=(_root["xing" +(i-1)]._y-_root["xing"+i]._y)/3; ?//把上一循环中与前一个影片的纵坐标之差的三分之1赋给变量y0 ?//以上两条可以看作坐标变化的增量,其中的数字可以根据自己的爱好进行调整。 _root["xing"+i]._x = _root["xing"+ i]._x+x0; _root["xing"+i]._y = _root["xing"+ i]._y+y0; ?//以上两条是把影片在循环中前一次的坐标加上增量,作为这次的坐标。 } } 至此,这个实例制作完成,你测试一下吧,鼠标跟随的特效已经实现了。 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?下一页??
第七章 动作脚本进阶
第四节 精彩实例(3) 2.

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