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[组图]Flash 教程-(7)-风之车轮

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

风之车轮


今课将会将会教大家一个十分有用的的Flash3新增功能,一个是Tell Target,另一个是Movie Clip,我相信懂得这些功能会对你制作动画有很大的益处。 我们就FLASH自带的风之车轮例子来做解说,它的主要实现的效果我有必要在这里说一说,或者可以在FLASH软件的SAMPLE中得到。它的背景是一个浅色恒动的风轮,左边为一动画片段(movie clip),右边是按钮,控制动画片段的开动和关闭。   图示再介绍一下Movie Clip,由于它的出现,我们在一个动画中任意调用其他动画子片段,怎么说呢?拿编程术语来说,就是主程序调用子程序,而Tell Target就调用语句,好理解吧。
好,开始制作了!我们先描一矢量的风轮,再转为Symbol(到这里不用再说指令吧),在一层中先摆放好小风轮静止Symbol,再做好两个Button,效果随便,在另一层中摆放大风轮(小风轮的放大就是啦),然后以旋转的方式Tween变换,哦,忘了一样,要先改变一下它的亮度,背景么,当然要浅一点颜色。这样一来,基本场景做好了。
接着就开始制作风轮的动画片段,我们先复制静止风轮为另一Symbol,再编辑新建的Symbol,建立三十五帧左右,再以旋转的方式Tween变换,得出风轮动画之后,在Libray中双击风轮Symbol,弹出一菜单,将其转为动画片段(Movie Clip),命名Instance为wind。
好了,既然子程序做好了,我们就可以开始调用。我们返回Button层的第一帧,双击一个Play按钮(不要忘了首先把Enable Button去掉),弹出Instance Properties菜单,选中Action,先加入Tell Target,接着选目标Parameters,目前只有一个片段给你选择,就选中Wind;加入Play动作,就成了。同样道理,在Stop选项加入Tell Target,动作为Stop。 图示
风之车轮基本上搞好了,不过为了动画的合理控制,可以再加入一个整体的控制层,用Label来标识,这些留给你去考虑吧。
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