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[组图]flash遮罩特效的综合操练(入门级教程)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
时间,点击色标可以看到其值。

3.再解释一下跟随鼠标所用的代码
actions上的代码:
this.onEnterFrame = function() { if (_xmouse>620) { light._rotation = -60; //如果鼠标的x轴位置大于620,探照灯light就转-60度,light是探照灯的实例名 } else if (_xmouse<80) { light._rotation = 30; } else { //如果鼠标是在80与620之间移动 mask._xscale = (_xmouse-50)/4+70; //motion_mask层上的实例mask的宽度随鼠标的位置变化而变化, //所以的数字是我认为比较满意的,大家可以修改看看 mask._yscale = (_xmouse-50)/4+70; //.........................的高度随................... shadow._xscale = (_xmouse-50)/4+70; //shadow层上的..................宽度.................. shadow._yscale = (_xmouse-50)/4+70; //..............................高度....................... light._rotation = -(_xmouse-260)/6; //设置light的旋转角度,由鼠标的位置计算而来, //并将其范围缩小以求符合实际效果,不然就露陷儿了! mask._rotation = -(_xmouse-260)/6; shadow._rotation = -(_xmouse-260)/6; } };
circle和round上的代码就不再解释了,都是来跟随鼠标,贴在鼠标上的。

三.结束语

作了半天,这只能算是个小作品,而且也不漂亮,就送给那些和我当年一样开始学习flash的beginers吧!好的作品不仅要有对制作软件的熟练掌握,还要有自己的创意,有时将别人的东西改改,既是一种学习过程,又是一种创造,如果你美术功底好的话,再加上创作热情,初学者一定会变成有成就的闪客的。

让我们一起成长吧! 源码下载 关键词:遮罩

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