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Flash手绘一副帅气眼镜(2)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

二、创建元件 步骤 1 新建图形元件:   执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl+F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图形”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮,如图 4所示。 图4 创建眼镜元件的设置 步骤 2 进入元件编辑状态   创建元件完成以后,编辑动画的“舞台”已经从 “场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在“时间轴”的上方有“小球 ”的提示,如图5所示。 图5 眼镜元件的编辑场景 三、绘制图形   首先要了解眼镜的构造,眼镜是由镜片,镜框,镜架构成。那我们应该先绘制哪一部分比较合适呢?当然是镜框,有了这个大体的框,其它部分就好画了。 1.镜框的绘制     步骤 1 设置颜色   选择“工具”面板上的【钢笔工具】 ,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择淡灰色“#CCCCCC”;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择白色 “#FFFFFF” ,如图6和图7所示。 ??? 图6 笔触颜色设置   图7 填充颜色设置   步骤 2 用钢笔工具绘制镜框    用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。   说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向。   好了,先用钢笔工具画出直线化的镜框外观,如图9所示。 图8 用钢笔画出镜框外观   步骤3 用部分选取工具调整框   画完后要对眼镜框进行调整才可以让它更符合要求, 工具箱中选择【选择工具】,将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。然后在工具箱中选择【部分选取工具】,单击节点,会出现两个手柄,如图9所示。 图9 选取节点   拖动手柄可以改变曲线的形状。按住Alt键并拖动手柄,可以不影响另一个手柄。拖动节点可以改变节点的位置,如图10所示。 图10 拖动手柄调节曲线形状   利用这种方法把眼镜框外形调整好。如图11所示。 图11 调整外形
关键词:手绘

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