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ACT游戏基础元素-血槽的制作

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10


ACT游戏基础元素制作
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本篇介绍ACT游戏中必备元素
血槽的制作方法
ACT游戏必备元素动态血槽的制作方法
制作血槽的方法有很多有拉伸MC比例计血的方法还有一帧数计血的方法
血槽的制作是非常容易的
这里介绍的是递增(减)型血槽的制作(以帧数计血)

首先在主场景第一帧加AS:
// 设置最大血量
maxhp = 100;
// 设置目前血量
nowhp = 100;

然后创建一个血长为101帧的血槽MC,拖到场景中
在血槽MC上写AS:
onClipEvent (enterFrame) {
// 始终停在目前血量数字+1的帧上
// 为什么要+1呢,因为MC没有0帧它是从第一帧为开始的
// 所以当血为0的时候,不可能停留到0帧上,所以要+1
// 同样设置血量为100的MC的时候要后面多加一帧,共有101帧
gotoAndStop(_root.nowhp+1);
// 如果目前血量大于最大血量则递减
if (_root.nowhp>_root.maxhp) {
_root.nowhp--;
}
// 如果目前血量小于于最大血量则递增加
if (_root.nowhp<_root.maxhp) {
_root.nowhp++;
}
// 如果最大血量小于0则设置最大血量为0,防止跳帧错误
if (_root.maxhp<0) {
_root.maxhp = 0;
}
// 如果最大血量大于100则设置最大血量为100,防止跳帧错误
if (_root.maxhp>100) {
_root.maxhp = 100;
}
}
然后在下面加几个按钮测试一下,按第一个按钮少5点血,maxhp-=5
这样一个很生动的血槽就做好拉,简单吧嘿嘿!!!!
再次修改了一个通用血槽!
基本没有什么变化,比起上面一个固定100点血的好多了
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通用血槽原文件
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