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游戏中动态加载地图的问题

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10


地图作为一个单独的swf文件,游戏运行时加载此地图,加载成功后我需要往地图中增加一棵树(通过attachMovie)。
主要实现代码如下:
one way:
以下内容为程序代码:

listener = new Object();
listener.onLoadStart = function(target_mc){
trace("real start load swf!");
}



listener.onLoadInit = function(target_mc){
trace("load map swf success : " + target_mc);
var newTree = target_mc.attachMovie("tree","newtree1",1);
var newRootTree = _root.attachMovie("tree","newtree2",1);
trace("target_mc = " + target_mc);
trace("newTree = " + newTree);
trace("newRootTree = " + newRootTree);
}

listener.onLoadComplete = function(target_mc){
trace("load map swf complete : "+target_mc);
}

listener.onLoadError = function(target_mc, errorCode){
trace("load MC error : " + errorCode);
errorLoad = true;
}

movieLoader = new MovieClipLoader();
movieLoader.addListener(listener);
movieLoader.loadClip("map.swf", loadermc);
trace("----------------------------");



输出为:
real start load swf!
load map swf complete : _level0.loadermc
load map swf success : _level0.loadermc
target_mc = _level0.loadermc
newTree = undefined
newRootTree = _level0.newtree2
另一种更简单的方法:
以下内容为程序代码:

loadermc.onLoad = function(){
trace("loaded");
var newTree = attachMovie("tree","newtree1",1);
trace("attached mc = " + newTree);
}
loadermc.loadMovie("map.swf");

运行的时候,地图加载成功,从输出可以看出,attach到_root下的tree也正常显示,但是attach到map的tree就不存在,可以看到newTree = undefined,竟然是undefined,实在不知道怎么回事。
实在没办法了,希望谁这有这方面的经验帮帮我,这是什么原因,有没有解决办法。在这里谢谢了先
源代码
附上源代码:
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