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应用Key对象控制元件的运动(AS教程)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


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源文件:
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制作方法:
1,新建一文件,按ctrl+F8新建一影片剪辑,画一图形(我懒,就画了个圆^_^);
2,新建一层,命名为“xiaoqiu”,原层命名为“beijing”,把元件1拖入“xiaoqiu”层中;
3,选择小球元件,按F9加入以下代码:
onClipEvent (load) {
// 初始化小球的移动速度
speed = 5;//为变量speed赋值为5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
//左方向
if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x -= speed;//speed自减后赋值给X;
this.gotoAndStop("left_pos");
_root.left_mc.gotoAndStop(2);
} else {
_root.left_mc.gotoAndStop(1);
}
//右方向
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x += speed;//speed自增后赋值给X;
this.gotoAndStop("right_pos");
_root.right_mc.gotoAndStop(2);
} else {
_root.right_mc.gotoAndStop(1);
}
//上方向
if (Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y -= speed;//speed自减后赋值给Y;
this.gotoAndStop("up_pos");
_root.up_mc.gotoAndStop(2);
} else {
_root.up_mc.gotoAndStop(1);
}
//下方向
if (Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP)) {
this._y += speed;//speed自增后赋值给Y;
this.gotoAndStop("down_pos");
_root.down_mc.gotoAndStop(2);
} else {
_root.down_mc.gotoAndStop(1);
}
//一旦小球到了限定范围,重新调整小球的位置到(120,470,30,360//)这个范围内
if (this._y<30) {
this._y = 360;
}
if (this._y>360) {
this._y = 30;
}
if (this._x<120) {
this._x = 470;
}
if (this._x>470) {
this._x = 120;
}
}
我们通过这个实例,可以在Flash影片中对键盘事件进行响应,这个对象被广泛的应用宇需要键盘配合的游戏设计当中,我写的只是初级的教程,希望对大家有所帮助,老鸟不要砸我。 关键词:对象

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