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FLASH MX 2004制作放大镜效果

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


一、效果预览

二、建立四个层,如下图所示





(2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:


三、填写AS

算法讲解:

mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中心点。原理解释如图:



如果该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中心点上,则不需要减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;

large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,它的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图:



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