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AS教程-关于编写可以重复利用的AS程序

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


从现在的编程的发展趋势来看,面向对象的编程的方式已经成为现在编制程序的首选,不过面向对象的编程和传统的过程性程序的编制相比,是不易于在短期内被人理解的,所以我们要一点一点的来进行学习,今天我们先来从时间轴的Script编程一步步的走向可重复利用非得面向对象的编程。^_^ 一,关于帧Script: 1,新建一文件,按ctrl+F8新建一影片剪辑,名称为“mc1”,绘制一个任意图形,这里我绘制了一个如图的图形^_^:
按此在新窗口浏览图片 2,将图层名改为“mc1”,然后插入新图层,命名为“AS”,然后按F11打开库面板,把mc1拖入“mc1”层,实例名为“mc1”,如图所示:
按此在新窗口浏览图片 3,在时间轴的第二帧按F5,插入帧,将AS层的1,2帧都转换为关键帧;
4,选中as层的第一帧,按F9打开动作面板,输入如下代码: mc1._y+=10;
if(mc1._y>400)
{
mc1._y=0;
} 在第二帧加入如下代码: gotoAndPlay(2); 5,在添加4个影片剪辑到舞台上,命名为“mc2”-"mc5",如图所示:
按此在新窗口浏览图片 6,为了控制这4个新增的物体的运动,我们可以在as层的第一帧处添加代码:
mc2._y+=10;
if(mc2._y>400)
{
mc2._y=0;
} mc3._y+=10;
if(mc3._y>400)
{
mc3._y=0;
} mc4._y+=10;
if(mc4._y>400)
{
mc4._y=0;
} mc5._y+=10;
if(mc5._y>400)
{
mc5._y=0;
} 7,显然,这样的代码有两大弊端: 首先,代码过于冗长,其次,不利于日后的修改和完善,所以我们要进行修改,其实很简单,利用for循环就可以实现(学过编程的朋友都知道^_^) 因此as层的第一帧的代码可以改为:
for(i=1;i<6;i++)
{
this["mc"+i]._y+=10;
if(this["mc"+i]._y>400)
{
this["mc"+i]._y=0;
}
} 这里,在for循环之前我加上了如下语句: var i=1; 因为尽管AS支持变量不声明而直接调用,但处于编程的严谨和为了避免出现问题,笔者还是推荐大家在使用变量之前,最好先声明^_^,最终的代码为:
var i=1; for(i=1;i<6;i++)
{
this["mc"+i]._y+=10;
if(this["mc"+i]._y>400)
{
this["mc"+i]._y=0;
}
} 效果1:(2和1的运行结果是一样的,但效率的区别就大了)
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