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飞机游戏+跟踪导弹源码

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


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有1000多行代码,所以以前有过的很多东西我就不发了。 // 发射火箭 开始
rocketshoot = function (rocketname, sx, sy, RocketSpeed, TargetMc, DefaultArg) {
// rocketname导弹名字,sx,sy初始位置,rocketspeed 速度,目标MC,默认角度
var newRocket = _root.attachMovie(rocketname, "rocket"+rdepth, rdepth++);//rdepth 为导弹深度
newRocket._x = sx;
newRocket._y = sy;
if (rdepth>4300) {
rdepth = 4001;
} //控制导弹数量在一定范围内
var oldarg = DefaultArg/180*Math.PI; //创建一个默认角度
newRocket.onEnterFrame = function() {
var argnow = getangle(newRocket, TargetMc)/180*Math.PI;
// getangle通过得到一个原MC和一个目标MC得到2者间的角度
if (!isNaN(argnow)) { //如果得到的角度为正常
oldarg = argnow; // 将得到的角度保存
} else {
argnow = oldarg; //如果为非法,将上次保存的值取出
}
var rot = argnow*180/Math.PI+90;
newRocket._rotation = rot;//导弹自转

this._x += Math.cos(argnow)*RocketSpeed;
this._y += Math.sin(argnow)*RocketSpeed;
mcht(this, 10); // mc的hittest函数,专为计算已方发射的武器的一些判断
if (this._x<100 || this._y<0 || this._x>540 || this._y>480) {
removeMovieClip(this); //出界删除
}
};
};
// 发射火箭 结束 关键词:

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