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枪战游戏制作第2篇(完整篇)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


枪战游戏,完整篇
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按此在新窗口浏览图片 加入了一些弹孔的设置,血槽基础的射击 以前已经有提过.
相信能做把这个做出来,做此类型的游戏应该没啥大问题了
稍微说一下,弹孔的复制
准星MC内,当按下鼠标的时候 //复制ID为"dk"的到当前准星位置
_root.attachMovie("dk","dk"+i,i++);
_root["dk"+i]._x = _x;
_root["dk"+i]._y = _y;

实现远处的弹孔小,进处的大 弹孔MC第一帧 if (_x>550||_x<0||_y<0||_y>400||_root.aaa==1) {
this.removeMovieClip();//如果弹孔超出屏幕外则删除
} else {
_width = _y/25;
_height = _y/25;//否则设置弹孔大小,远处则表示Y轴小,近处大,所以Y轴可以转换成弹孔比例
} 基本已经没啥难点了.大家研究一下,不是太难做 关键词:

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