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我用"行为"作动画系列教程(四)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


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【原创菜鸟教程】我用"行为"作动画系列教程(四) 我们已经学了三节的行为课程,做了不少的例子,发现用“行为”实现动画交互是如此简单.而且作出的效果也是不错滴….利用行为面板中提供的行为功能,只有想不到.没有作不到的效果.哈哈..偶是这样认为滴…..
为了照顾初次看到这一节的闪友们.我们再简单的回顾一下行为的一些知识.

行为是预先写好的动作脚本。当选中触发对象(例如按钮或是MC或是屏幕)并指定了触发事件(例如按下按钮或是到达某帧)就会触发定义好的的行为动作. 行为被整合在行为面板中,基于对话框的方式为Flash增加AS脚本. :当动画创作者没有能力编写AS代码或者不希望编写时.行为就是很有用!但是行为只适用于增加一些标准的和常规的交互特性.当要完成复杂交互特性你还是得编写AS脚本. 行为可以完成的功能有: 可以加载,控制外部的图像”,”视屏”,”影片”,”声音”,”数据打开网址
还可以控制切换影片全屏播放和当前影片中的MC播放”,”停止”,”深度”,”托动
还可以为幻灯片演示和窗体应用增加导航和过渡效果等
还可以控制媒体的加载播放,并利用线索点进行导航……等等 使用行为的四个步骤::选中希望附加行为的项目这个项目就称为触发对象”(例如MC或是按钮或是关键帧)与添加AS代码的首要步骤一样.:打开行为面板在面板上通过”+”加号图标选择你想要附加的行为.当你选中的是不同的项目.所弹出的上下文菜单也是不同的.,当你附加一个行为时,会自动弹出一个对话框.你就可以通过对话框定义行为了.(这就是为什么行为很简单的原因):第三步完成以后,你就可以看到当前选中的项目已经附加的行为了.你还可以继续添加.还可以删除.还可以修改行为.这个时候你打开动作面板你会看到这个选中项目上已经自动附加了AS代码!你也可以在这里作简单的修改和删除.所做的改动会直接影响到行为面板. (更多内容参考:我用"行为"作动画系列教程(一)---我用"行为"作动画系列教程(三))

在第三节中我们讲到了有关媒体的行为.并作了一个动态加载音乐的例子.但我们也是简单的介绍了如何使用行为来从外部加载并控制一个音乐或是视屏的播放.那对于媒体的行为还有两个我们没有讲到,那就是线索点导航”(包括:幻灯片线索点导航与指定帧线索点导航) 按此在新窗口浏览图片 这一节我们结合上次讲到的动态加载音乐进行播放后,利用线索点来导航,从而实现一个片头动画的这么一个效果.(你还可以实现短小的MV.过程是一样的)
上次(第三节中)我们是用MediaController 和 MediaDisplay组件通过附加行为将它们两个关联在一起.用MediaController组件来控制MediaDisplay的播放.
但这次让它一加载就开始播放. MediaController组件用来控制它音乐暂停并显示音乐播放时间,(我们这个例子中主要是观察音乐播放时间,看如何利用它的线索点来导航). (如果你熟悉了用法可以不加MediaController组件)
什么是线索点导航?当视频或是音乐播放了线索点指示的一段时间以后, Flash 文档将定位到在线索点中输入的帧或是帧标签或是指定屏幕的位置。 以下操作也许对初学者要难点.请仔细~阅读~思考~
1.新建一个文档.在主场景中拖入一个MediaDisplay组件(打开组件面板(ctrl+F7).然后拖出如图所示的MediaDisplay组件到主场景中.) 按此在新窗口浏览图片 你会看到一个只有一个外框的

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