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如何制作较为真实的饶球转动的小球

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


使用Math对象sina coa获取坐标值很容易让一个MC做圆周运动,比如以下语句: on (press) {
i = 0;
onEnterFrame = function () {
i++;
mc._x = 150*Math.cos(Math.PI/180*i);
mc._y = 150*Math.sin(Math.PI/180*i);
mc.x = mc._x;//mc.x是一个动态文本的变量名,
mc.y = mc._y;
};
} 如以下效果
点击浏览该文件
http://www.Flash8.net/bbs/UploadFile/2004-4/20044471519972.swf
点击浏览该文件 那么观察这个效果,我们如何来做一个象月球饶地球转之类的效果呢?而且尽量少走弯路,也就是说不要把问题弄的太复杂。要想实现比较逼真的效果,我想必须要考虑以下因素: 1、透视中的近大远小。近实远虚。 2、由于FLASH是纯平面的,小球不可能能够辨别自己饶到了大球后面,所以要考虑当小球饶到后面的时候,小球不可见,或者-alpha=0 3、做椭圆运动,这个好办,改变小圆的Y轴半径就是了。 不用其他什么东西,就看用小球本身的X或者Y轴的变化适当调整来赋值给小球的透明度、缩放。以及适当调整小球在什么时候透明度为0
i = 0;
onEnterFrame = function () {
i++;
aa = 200+150*Math.cos(Math.PI/180*i*4);
bb = 200+50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);
cc = 50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);
_root.mc._x = aa;
_root.mc._y = bb;
_root.mc._xscale = _root.mc._yscale=cc+100;
_root.mc._alpha = cc+60;
if (_root.mc._alpha<=20) {
_root.mc._alpha = 0;
}
}; 点击浏览该文件
http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-4/20044471652642.swf
点击浏览该文件
但大球本身的旋转怎么操作,还没谱,这个如果采用遮罩,缺陷很多,恐怕要用到3D
点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏] 关键词:

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