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动画片中人物跑步的运动规律和逐帧运动画面教程

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


几乎现在每天来闪吧转一圈,恨自己来的太晚了! (因为自己也是个菜鸟~~)经常想在网上找些关于动画运动规律方面的资料,可是感觉很少,加上最近有很多做Flash的朋友问起这方面的内容,于是就自己在匆忙之中写了这篇不太成熟的教程!希望能和各位进行交流!!请各位多多的指点和批评~!! QQ:190056153

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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-1/200512311333408.swf
  正常人物跑步是有规律的:身体重心略向前倾,手臂成弯曲状;自然握拳,跑动时手臂前后摆动;脚的弯曲幅
度要大,每步蹬出的弹力要强;头步的高低成波型运动状态。
在写实人物奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量。
但是在可爱型人物跑步时,中间要有双脚同时离地的过程。这样才能显得更加生动有趣。
由于跑步时速度比较快,因此,时间的掌握非常重要。只有掌握住动画的时间和跑步的规律,才能设计出流畅的动作。
一般情况下,正常人跑一个半步大概用的时间是半秒钟不到(大约10帧),跑一个完步的时间是不到一秒(大约18帧)。
我们设计动作时,习惯用二十五帧每秒,因为这是电视动画的标准帧数(电影是二十四帧每秒),但是在flash默认的帧数是12帧每秒
你可以把他改成25帧每秒。如果你不想改,那我们也没办法了,你就拿我们的帧数除以二吧 ~~~~~可能会效果不太好啊

下面是一些具体的动作分析: 我们的动作是按一拍二来设计的。(即一张拍两帧) 按此在新窗口浏览图片
此张动作是人物跑步时单脚着地时的动态。左脚在前,右手要前伸成自然握拳状态,同时,右脚抬起,左手在后,身体带动披风。 按此在新窗口浏览图片 跑动时左脚掌落地的同时,左腿根据惯性弯曲,身体向下倾,右手向后伸,左手向前伸,右脚往前伸。由于惯性和空气的阻力,
披风底部上翘。头部的头发梢和帽檐也向上翘起。按此在新窗口浏览图片 左脚前脚掌用力,脚后跟抬起,左腿伸直,右腿继续往前伸并抬高,右手继续向后伸(大概在腰部的位置),左手也继续向前伸
(大概在腰部位置)。由于身体抬高带动披风底部向下翘。帽檐和头发向下翘按此在新窗口浏览图片 在现实生活中,我们一般看不出跑步时有很明显的腾空动作,但是,腾空的动作确实在发生。在动画片中,要想把人物的动态很完美的表现出来,也就必须要有腾空的动作。双脚同时离地,左腿腾空向后,右腿腾空向前,左右手继续前伸和后缩。披风随着身体而跟随。按此在新窗口浏览图片 右脚落地,左手向前伸成自然状态,同时,左脚抬起,右手在后。披风继续随身体而动。按此在新窗口浏览图片

和图片二的动作成相反状态。(打字太累~~~偷个懒啊……大家都是很聪明的~自己想下就可以了吧~~~)。
接上面
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和图片三的动作相反。

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和图片四的动作相反。
因为我们做的是跑步循环,所以图片九和图片一的动作一样。这样,不管我们在剧情中的跑步时间有多长,我们都可以通过移动背景来解决,当然了,背景也是要循环的。 最终效果:
大家支持的话 以后会发更多的教程的 也感谢闪吧给我们提供了方便,给我们交流的机会。
谢谢大家~!!
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源文件地址:凹凸动画 关键词:动画 人物

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