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剑光残影通用MC部件 下载和说明

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


首先看看最终效果吧 F攻击,Space跳跃,试着跳跃攻击并且在空中移动看看效果把
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http://www.Flash8.net/bbs/UploadFile/2005-2/200522516345426.swf
稍微说明一下上面的文件。里面通用的MC部件便是 A-文件夹-光剑。角色的动作MC里面剑光图层上就放置了一个光剑MC,命名为sword MC-光剑 的特点是:无论放到什么地方,只要他动,便有残影。 下面我来简单演示一下 建立一个新文件,打开库,把 A-文件夹-光剑 拖到新文件的库中。拖一个 MC-光剑 到场景上,命名为 sword。 在时间轴上新建一个图层取名为 as,输入如下代码: sword.startDrag( true ); //鼠标跟随
function onEnterFrame(){
sword.onEnterFrameFunc(); //调用 MC-光剑 自己的处理函数。该函数产生剑光
} ok,效果如下:
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-2/200522516593825.swf
我们把该mc放到动画中,用motion控制其动作,就可以产生连续的剑光 另外这里的源代码也演示了如何控制剑光颜色、透明度、持续纪录长度等 注意持续纪录长度属性只能在mc出现的那一帧初始化
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-2/2005225173135368.swf 关键词:

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