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“悬停”问题之—循环图与悬停

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


这是网上最普遍的一个效果!它很常用到!也很值得学!
那好,下面我们就来一起做,一起学会它!
http://www.Flash8.net/bbs/UploadFile/2005-3/20053115232096.swf
首先来看看怎么实现,使所有的图循环播放的,看下图: 按此在新窗口浏览图片
按此在新窗口浏览图片
好了明白了简单的循环道理后接下就来跟我一起做: 请看视频教程:
点击浏览该文件 代码部分解释如下: 帧上代码如下: stop()//让场景的帧停止。等待响应按钮的事件(命令);
speed = 3//定义速度变量,这决定循环图移动的快与慢!
onEnterFrame = function () {
gundongMC._x += speed;
//让MC滚动
if (gundongMC._x>=(gundongMC._width/2+600)) {
gundongMC._x = 600//当gundongMC的宽的一半移出600个像素(即舞台的宽度)时,让gundongMC回到与舞台右对齐的地方
}
};
onMouseMove = function () {
if (gundongMC.hitTest(_xmouse, _ymouse, false)) {

delete this.onEnterFrame;//当鼠标移动时检测:如果鼠标在gundongMC的上面,就让图停止。
}
};
updateAfterEvent()//
更新显示,让动画更顺畅! 按钮上的代码如下: on (release) {
getURL("网址", "_blank");//
当按钮按下时,在新窗口打开你的链接。这里的“网址”是你自己定义;
}
on (rollOver) {
delete _root.onEnterFrame;//
当鼠标移到按钮上面时,删除onEnterFrame即让图停下
}
on (rollOut) {
_root.play();//
当鼠标移到出按钮时,让场景播放,即让图继续滚动!
}
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棒上原文件:
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