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飘动的头发

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12



[内容简介]
本书通过一个完整的Flash MV动画作品实例,详细而深入地讲解了在Flash 2004 MX环境下创作Flash MV的全过程。本书从制作Flash MV的准备工作开始,介绍了歌曲的选取方法、影片脚本的撰写方法、用第三方软件处理歌曲的方法、收集和处理素材的方法、处理位图和绘制简单背景的方法、用鼠标绘制角色和背景的方法、利用Flash制作动态元件的方法,以及电影镜头技巧在Flash MV中的运用方法。对制作Flash MV需要掌握的色彩、构图、人体结构等知识也进行了相应的介绍。
本书结构清晰。内容由浅入深,叙述清楚明了,对软件接触不深的读者,也能轻松上手。
本书配套光盘中除了包含实例源文件和制作所需要的素材,还提供了部分制作步骤的视频教程。 [图书特色]
本书采用Flash MX 2004中文版编写
全面展示Flash MV制作的技术内幕
轻松掌握Flash动画制作的方法和技巧
提供实例制作过程的视频教学
5.1 让色角动起来
生活是离不开情感的,而内心的情感又是通过我们的面部表情、行动、言语等一系列行为表现出来的。在Flash MV中,我们通常都会根据故事情节,为角色设计一系列的表情动作,使角色更充分地表达故事情节,表达自己的思想感情,把信息更准确地传递给观众,引起观众的共鸣。如果忽视这一点,将导致作品的失败。
在欣赏Flash MV时,我们看到梅飘动的头发、闪着泪光的眼睛、峰艰难的跋涉等一系列动作,这些动作都是利用动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画等方法来实现的,现在我们就来逐一实现。
5.1.1 飘动的头发
制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。
制作步骤
1.创建“梅正面头像”元件
按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,插入所需要的图层,并重新命名图层名称,这里,将脸、嘴、鼻子等不需要创建补间动画的部位放在一个图层上,将眼睛、前发、后发等要创建补间动画的元件分别单独放在一个图层。图层结构如图5-1-1所示。
图5-1-1 “梅正面头像”图层结构 注意:在Flash中只能在含单个实例的帧之间完成补间动画,如果帧中含有多个实例,也就是说在一层中有多个实例,那两个关键帧之间就不能建立补间动画。所以,将要作补间动画的元件需要分别单独放在一个图层上。另外,将不运动的部位放在同一个图层的时候,要注意实例放入的先后次序,先拖放到舞台上的实例将被后拖入的实例覆盖。所以,应该先将“脸”拖放到舞台,再拖放其它部位。为了看起来楚清明了,也可以把脸单独放在一个图层,其它不作运动的五官放在一个图层。
从“库”中将绘制好的梅的“眼睛”、“鼻子”等图形元件拖放到相应图层的舞台上,单击“任意变形工具”按钮,选中舞台上要调整的元件实例,再单击“选项”中的“缩放”按钮或“旋转与倾斜”按钮。将鼠标指针放在调整手柄上,拖动手柄,调整舞台上元件实例大小与角度。
提示:在编辑元件的时候,为了防止修改其它图层的内容,最好将别的图层锁定;对图层进行锁定和操作,只要单击图层名称前面的“锁定/解除所有图层锁定”图标即可。
2.

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