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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第四章 元件和实例
第二节 管理、使用“元件库”(2)
???? 在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。 图4-2-4是一个例子,【库】中元件的“使用数”,就是该演员的出场次数,也就是元件在场景中的实例数。“使用数”越高,说明导演越善用人才,充分挖掘了“演员”资源。 ? 图4-2-4 列出元件的使用数 ? (5)元件及文件夹更名 先选择某元件或文件夹,打开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夹的“名称”处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹更名。 不过,使用后一种方法你得当心,如果“双击”时鼠标处在元件的“类型图标”上,那么其结果将是打开该元件的编辑场景。 在Flash环境中,一般情况下可能无需关注“元件名”,Flash会自动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的规则命名。 元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的理由: 有时候,我们需要从已有的动画作品中“借演员”,当你把该元件【粘贴】进“舞台”时,极有可能与当前【库】中某元件重名,这时会出现如图4-2-5所示的警告窗口,其中有两个单选框,如果选择【不要替换现有项目】,“借用演员”失败,而选择【替换现有项目】,那么原来的“演员”被清除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【确定】,其结果不可恢复! 还有一种情况,现在有相当多的Flash动画辅助软件(在十四章中将介绍),在它们的输出文档中,也进行了“元件”命名,比如,Swish的输出文档有时包含上百个“元件名”,当你把这些动画导入时,经常会出现“元件重名”的情况,操作不慎,将造成不好的后果!最为惨痛的教训是你为之辛苦制作的元件,一下子全毁了,与此同时,“舞台”上的所有“实例”应用,全被“新面孔”替换! 技巧:碰到这种情况,你试图用【撤消】命令撤消操作是徒劳的,请千万别【保存】文件,补救的措施是:执行【文件】|【还原】命令,一切恢复原样。不过,你在上一次存盘后的操作成果却永远付之东流了。一个良好的习惯是:一段时间的正常操作后,及时保存文档。 ? 图4-2-5 元件重名警告窗 , (6)用“图标”识别元件类型 Flash MX 2004的“元件列表”中,除了【类型】这一“列名称”,还提供了更详细的元件“类别图标”,如图4-2-6所示,我们可以从这些图标的外观很容易识别元件的类型,有时,利用“识别图标”,再结合【类型】排序,是查找“元件”的最快捷手段。 图4-2-6 元件的图标识别 关键词:

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