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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第三章 动画基础
第六节 引导路径动画(5)
???? (2)创建元件 本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。 步骤1 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】进行调整。 图3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数 步骤2 创建“一个水泡及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把“单个水泡”元件实例移到引导线的上端并设置【Alpha】值为50%,如图3-6-23所示。 ? 图3-6-23 水泡及引导线 步骤3 创建“成堆的水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图3-6-24仅供参考。 图3-6-24 成堆的水泡(放大400倍) 下面我们来做“游鱼”部分的元件。 步骤4 创建“游鱼”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“游鱼”。在场景中共设四层,图层名称分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。 在各图层中画出鱼的各部分形状,如图3-6-25所示,“鱼头”层中是鱼的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的婀娜多姿,我们把鱼尾分成上、中、下三部分(有关鼠绘的知识请看相关章节),画好后在第7、14帧处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第1、7、14帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第20帧和第1帧中的形状是完全一样的。 图3-6-25 鱼在各帧的形状及时间轴面板 步骤5 创建“鱼及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,单击时间轴面板上的【添加运动引导层】按钮,新建引导层,在引导层中用【铅笔工具】画一条曲线,作为鱼儿游动时的路径,选择引导图层的第100帧,按F5键,使图层中的帧延伸到第100帧。在被引导层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例的大小,选择第100帧,按F6键,插入关键帧,分别调整第1帧和第100帧中的“游鱼”元件实例到引导线的两端,在第1帧建立补间运动动画,其位置如图3-6-26所示。 图3-6-26 鱼在第1帧和第100帧的位置 关键词:动画

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