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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(5)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第三章 动画基础
第二节 逐帧动画(2)
???? 4.实例1——奔跑的豹子 实例简介 茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 知识提要 ●???? 导入位图的方法 ●???? 创建逐帧动画 ●???? 创建文字对象 ●???? 利用洋葱皮工具移动多帧元件 ? 步骤1 创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。 图 3-2-4 创建新文档 步骤2 创建背景图层 选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。 步骤3 导入gif动画 新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘\example\part3\***\图片\奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。 图3-2-5 系列图片导入 选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。 图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画 如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。 图3-2-7 导入的8张图片 关键词:动画

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