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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(17)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第二章 绘图基础
第三节 绘图综合练习(2)
???? 步骤5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。 图2-3-6 “花瓣”图形元件实例 ? 保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。 ? 图2-3-7 变形面板 ? 在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。 ? 图2-3-8 完整的花朵 ? 如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。 2.画一只小鸭 步骤1 画小鸭身体形状 新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图2-3-9所示。 图2-3-19 小鸭身体 ? 步骤2 画小鸭头部形状 在【图层1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图2-3-10所示。 ? 图2-3-10 插入新的图层 ? 在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图2-3-11所示。 图2-3-11 在新图层上绘制出小鸭头部 关键词:绘图

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