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Flash世界手枪欣赏制作

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15
,先选择弹出窗口中Tweening -> Motion,再从弹出窗口Sound项中选中声音事件的文件名。
  接着按Ctrl+B把与轨迹末端相对齐的子弹打散,这样做的目的一个是为了使子弹沿抛物线运动,另一个是为了使其形变成汉字。之后在与轨迹末端相对齐的子弹这帧之后10帧处按F7插入一个空关键帧,在场景中点用文字工具写出"中国",同样按Ctrl+B把这两个字打散。然后用鼠标双击与轨迹末端相对齐的子弹这帧,选择弹出窗口中Tweening -> Shape。这样,子弹就能从枪口射出并变成文字了。




  在"中国"这两个字所在帧的后面一帧,按F6插入一个关键帧。然后用箭头工具选中"中国"这两个字,再按F8把它转换成按钮,再用鼠标双击它进行编辑,按F6在按钮的Over;Down;Hit状态分别插入关键帧,再在Over状态的场景插入一张与国家名称相对应的手枪图片,调整图片的位置和大小,这样,当鼠标移动到已转换在按钮的国家名上的时候,在左下角就会显示出对应的手枪图片。之后按照上述方法按步就班,分别做好每个国家的字动画。做完这些工作后,时间轴窗口如图所示。
6.做了这么多,也该换换"环境"了。选择文件菜单中的Insert-$#@62;Scene,插入一个新的场景。在这个新场景中采用上面所说的方法,分别做好各个国家手枪图片的动画。在每个国家手枪图片的右下角插入一个按钮,并用文字工具写上"Back",之后用鼠标右键分别单击按钮"Back"从弹出菜单中选择Propreries,再从弹出窗口中点,选择弹出菜单中的Go To,之后选中Scene中的Scene1,并把Number的值改为场景1中所有国家名显示完的那个帧数 。这样便可以返回"主菜单"。



  做完后,回到场景1(Scene1)。用同样的方法把已换成按钮的国家名设置好后,想欣赏那个国家的手枪就按钮吧!

7.到这里,"世界手枪欣赏"这个Flash作品就做完了,接下来你要做的就是把它导出成动画(可别告诉我你连这个都不会喔)慢慢欣赏了。 关键词:手枪

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