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影随鼠动的Flash文字动画(2)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-15

阴影的制作

  将一个“TEXT”元件拖放到现有的层中,然后在“属性”栏中将其的颜色选成“高级”,在弹出的对话框中将元件颜色调成黑色,透明度调成80%。然后将其“INSTANCE”值改成“TEXTSHADOW”。最后将这一层的名字也改成“TEXTSHADOW”。

  文字以及其上的发光效果

  1、新建一个层“TEXT”,拖一个“TEXT”元件到本层。

  2、新建一个层“MASK-V”,再拖一个“TEXT”元件到本层,注意这个“TEXT”一定要与上述“TEXT”层中的重合(最好用Flash的对齐工具)。

  3、新建一个层“LIGHT”,使其成为“MASK”层的子层(也就是被遮挡的层)。拖动一个“LIGHT”元件到本层并将其“INSTANCE”值改成“LIGHT”。

  做照亮区的效果:

  1、新建一个层“MASK”,将那个大矩形“MASK”拖到本层,将其ALPHA值改成80%,将其INSTANCE值改成“MASK”。   层的遮挡关系如下图:   现在影片中的东东都是死的,我们要用一些ACTION SCRIPT让它们活起来。

  随便点一个关键帧,加入如下的代码:   startDrag(light,true);
  stop();   现在点选“TEXT”层中的“TEXT”,加入以下代码:   onClipEvent (mouseMove) {
    with (_root) {
      textshadow._x = object._x-(_xmouse-object._x)/15;
      textshadow._y = object._y-(_ymouse-object._y)/10;   //设置阴影的位置
      mask._x=_xmouse
      mask._y=_ymouse  //拖动MASK元件
    }
  }   阴影位置的确定:相对TEXT来说,阴影位于与光源(鼠标所在)相反的方向。阴影离TEXT距离位置随光源改变,取光源到TEXT距离的1/15(Y方向取1/10)。   最后别忘了将影片的帧率改成30,这样可以让动画更平滑,现在按Ctrl+Enter测试一下影片吧。通过更仔细的参数调整,我们能使上面的动画显得更真实些。还可以将字体或背景做成石头质感的,将鼠标做成一个火把,并将LIGHT做个闪动的动画,就更棒了。.fla源文件下载
关键词:动画

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