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WEB2.0的五个技术点:单手定则

作者 佚名技术 来源 CSS技术 浏览 发布时间 2012-03-03
,里面有着Jeffrey Zeldman所说这样的一句话——“即大量的使用div标签作为结构元素,没有固定的标准和道理说不行,但事实上这是一种更高级的table滥用。”原文为“Well, if know anything about templates, you will know that you can use tables or <div> tags. Well, it''s the same for nested templates. In other words, if you wanted to yank out the tables and replace them with <div> tags, you still can use nested templates and it will still work. There is no rule or technical reason that says you can''t use <div> tags in templates or nested templates or library items.”(网络的出处)。所以真正阻碍我们的发展的并不是我们“拿来”的别人的书,而是那些鲁迅笔下的被无形的手掐着的鸭子。

然而本文并不是单纯的像很多人一样只是说出他的问题而不去解决它,也就是我想让大家知道的WEB2.0的单手原则。按照Tim O''Reilly的演讲中后半段以及Dale Dougherty的意向我们可以将中间的所提到的技术合并同类项按照历史中出现的顺序归结为以下的5点(如RSS和XML合并到XHML一类等):

  1. API
  2. XHTML
  3. CSS
  4. AJAX
  5. SEO

我们再将以上5个技术点按照我们手指的先后分别命名:

WEB2.0单手原则

我们大家再将自己的一只手竖起来,正如你在物理课上面学“右手定律”和“左手定则”一样跟着我做一个试验:(当然前提是基于一个身体正常的人类)将任意一只手指单独的弯曲到贴近手心,看看其余的四只手指是否还能与手背成一直线并且舒适。大家是否发现了一些奇异的事情:单只手指弯曲的时候,只有拇指[API]才能完成指定动作。

我们看看这说明了什么:

当单项技术结合到落实的时候,只有单做API能完成任务。然而单做API在我们看来在互联网当中应当只有我们的用户,因为这些用户只会不断地开源自己的“接口”(这里先不讲技术上的API),不断地输出我们想要的资料和信息,同时我们的WEB2.0也是能单靠这一点可以先存活下来的,也就是我们常见的VC砸钱。在这样的WEB2.0时代,冒头的产品就已经很困难了;生存下去就更加的困难,而且在一种无期的持久战中折腾于一个存活阶段却不懂得使用这些技术手法去维持自己的生计,不会开源节流就是等同于自己找死。

举例一一的说明,比如尾指[SEO]也就是大家常见的垃圾站,没有什么技术技巧单纯的作静态页

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