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AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-08
bsp; g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
    
    // right channel
    g.lineStyle(0, 0xCC0066);
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--) 
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event)
{
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。

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