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Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10
tr2){_root.gotoAndStop(2)}
}
跳转按钮代码:
go_btn.onRelease=function(){
name_txt.text=str1;
password_txt.text=str2
}
有了这样的代码,当点击go按钮时,如果用户名和密码是匹配的,那么就会跳转到应用页面,否则 就要求重新输入用户名和密码。
2、游戏中判断用户操作情况的动态文本的定义
在结束帧有个文本实例名为my_txt,代码如下:
my_txt.type="input";
jieshu_btn.onRelease=function(){
if(yonghudefei>10){my_txt.text="恭喜你,过关了!"};
if(yonghudefen<10){my_txt.text="遗憾,请继续努力!"}
}

第二部分  文本的事件处理函数

文本的事件处理函数相对于其它对象而言比较简单,只须四种:
1、onChange:当文本的内容发生改变时调用。所谓文本内容发生改变,有两种情况:一是文本从没有焦点到有焦点,是个改变:二是对于已经存在的文本,进行剪切、删除等等操作时,也是改变。
2、onKillFocus:当文本失去焦点时调用:光标在文本框没有供输入的光标时,文本框没有焦点;
3、onSetFous:当文本获取焦点时调用:当文本框内有可供输入的光标是,文本框有焦点。
4、onScrollFocus:当多行文本的最顶端行的文本索引发生改变时调用 。

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