快速业务通道

Flash AS 教程:子类化显示对象

作者 凌众技术 来源 网页制作 浏览 发布时间 2012-03-10

子类化显示对象

前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 MovieClip 或 Sprite 的类。为了能够好地解释这个问题,简单地介绍一下 IDE:

  1. 创建一个新的 FLA 文件,并在舞台上绘制一些图形。
  2. 选中图形按下 F8 键转换为元件。
  3. 在转换为元件窗口中输入一个名称,并设置为影片剪辑类型。
  4. 选择为 ActionScript 导出。

在以前的 Flash 版本中,可以自由地给出标识符或输入一个类名。而在 Flash CS3 中,标识符一栏不可用了,类一栏会自动地填入默认值。这里还多出了基类一栏,默认为 flash.display.MovieClip,这里也可以填入继承自 MovieClip 或 Sprite 的自定义类。

随意输入一个类名,不必担心没有这个类,然后点击确定。这个地方很有趣,Flash 找不到这个类,它就会自动生成一个类,并对其进行编译。并不是说 Flash 会创建一个 ActionScript 类文件,但它会在 SWF 中,生成一串字节代码表示一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类。除了继承了基类,它什么都不会做,但它已经与库中的元件连接上了。比如,你的类名为 Ball。在文档类或时间轴上,可以这么写:

var ball:Ball = new Ball();
addChild(ball);

这样就在舞台上创建了一个库中的元件,就像 AS 2 的 attachMovie 方法一样。我们要是能给出自定义的真正的类名及路径的话,那么就可以让元件附加很多功能。现在,我们跳出 Flash IDE 回到类的世界,看下一个示例。下面再看一个重定父级的示例,这里有一些重复的部分可以写入另一个类中。看一下示例,假设已经创建了一个名为 parent1 的 Sprite 实例,要里面绘制正方形:

parent1.graphics.lineStyle(1, 0);
parent1.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);

下面再创建一个名为 parent2 的 Sprite 实例,同样也是绘制一个正方形。当然这个例子毫无意义,但它可以告诉我们 Sprite 的子类是多么的有用。首先,我们建立一个名为 ParentBox 的类,并继承自 Sprite,这样一来,就拥有了绘制正方形的代码:

package {
 import flash.display.Sprite;
 public class ParentBox extends Sprite {
  public function ParentBox() {
   init();
  }
  private function init():void {
   graphics.lineStyle(1, 0);
   graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
  }
 }
}

凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢!

分享到: 更多

Copyright ©1999-2011 厦门凌众科技有限公司 厦门优通互联科技开发有限公司 All rights reserved

地址(ADD):厦门软件园二期望海路63号701E(东南融通旁) 邮编(ZIP):361008

电话:0592-5908028 传真:0592-5908039 咨询信箱:web@lingzhong.cn 咨询OICQ:173723134

《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》闽B2-20100024  ICP备案:闽ICP备05037997号