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Java除法运算的陷阱 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-16

Java除法运算的陷阱

时间:2011-07-25 51cto博客 熔岩

除法运算谁不会啊,很多人不屑一顾,真是无知者无畏!

其实除法、求余运算有一些陷阱。一旦计算发生了问题,还很不好找。不好找的原因主要是问题的偶 然性太强,如果你知道可能发生什么问题,你的代码就可以写得更安全。

数学除法规定,0不能做除数,因为会得到一个无穷大数据。

西面看看Java中如何处理这些特殊情况:

1、整数的除法:

0做除数抛运行时异常;两整数商会做取整运算,Float或Double与一个整数做除法运算,则商位Float 或者Double类型,例如:

System.out.println("------------Int相关除法----------"); System.out.println ("12/10="+12/10); System.out.println("12f/10="+12f/10); System.out.println ("12d/10="+12d/10); System.out.println("12/10f="+12/10d); System.out.println ("12/10d="+12/10f);

------------Int相关除法---------- 12/10=1 12f/10=1.2 12d/10=1.2 12/10f=1.2 12/10d=1.2

2、Double(或Float)除法运算:

0可以做除数,得到的是一个分正负的无穷大;当两个数的绝对值均为0.0时候,商等于NaN。当0.0/x ,x不等0.0时候,得到的一个带符号位0.0:

package lavasoft.zerotest; /** * 浮点型数据的除法运算测试 * * @author leizhimin 2009-12-21 9:00:37 */ public class TestZero {          public static void main(String[] args) {                  System.out.println("------------Double型----------");                  Double x1 = div(2.3, 0.0);                  Double x2 = div(2.3, -0.0);                  Double x3 = div(0.0, 0.0);                  Double x4 = div(0.0, -0.0);                  Double x5 = div(0.0, 0.1);                  Double x6 = div(0.0, -0.1);                  if (x1.isInfinite()) System.out.println("x1无穷 大!");                  if (x2.isInfinite()) System.out.println("x2无穷 大!");                  if (x3.isNaN()) System.out.println("x3非数字!");                  if (x4.isNaN()) System.out.println("x4非数字!");                  if (x1 == Double.POSITIVE_INFINITY)  System.out.println("x1 = Double.POSITIVE_INFINITY");                  if (x2 == Double.NEGATIVE_INFINITY)  System.out.println("x1 = Double.NEGATIVE_INFINITY");                  if (x3 == Double.NaN) System.out.println("x3 =  Double.NaN");                  if (x4 == Double.NaN) System.out.println("x4 = - Double.NaN");                  System.out.println("------------Float型----------");                  Float y1 = div(2.3f, 0.0f);                  Float y2 = div(2.3f, -0.0f);                  Float y3 = div(0.0f, 0.0f);                  Float y4 = div(0.0f, -0.0f);              

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