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Java程序员ActionScript 3入门 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-17
new Point( 10, 20 );

这段代码在animal移动时会记录一条跟踪信息。在ActionScript中,你可以定 义任何类型的消息。大多数的类都是EventDispatcher类,你可以为它们的事件添 加监听器。

接口

就像Java一样,ActionScript 3语言也支持接口,并使用类来实现它们。下面 的示例中,就是一个我们可以用Animal类来实现的接口:

package com.jherrington.animals {    import flash.geom.Point;    public interface IAnimal    {      function get name() : String;      function set name( n:String ) : void;      function get location() : Point;      function set location( pt:Point ) : void;    } }

Java程序员ActionScript 3入门(4)

时间:2011-05-20 infoq.com Jack Herrington 译:张凯

在这个例子中,我为接口定义了两个可以set和get的成员变量。没错,你可以 在ActionScript接口中定义方法和成员变量。是不是很酷?

为了实现这个接口,我对Animal类做了一点修改。请看示例:

package com.jherrington.animals {    import flash.events.Event;    import flash.events.EventDispatcher;    import flash.geom.Point;    public class Animal extends EventDispatcher implements IAnimal    {      private var myName:String = "";      public function get name() : String      {        return myName;      }      public function set name( n:String ) : void      {        myName = n;        dispatchEvent( new Event( Event.CHANGE ) );      }      private var myLocation:Point = new Point(0,0);      public function set location ( pt:Point ) : void {        myLocation = pt;        dispatchEvent( new Event( Event.CHANGE ) );      }      public function get location( ) : Point {        return myLocation;      }      public function Animal( _name:String )      {        name = _name;      }    } }

当然,我也可以为这个类添加特定的变量和方法,或者实现除了IAnimal接口 之外的其他接口。但是和Java一样,我只能继承一个基类。

静态和常量

ActionScript 3支持常量和静态成员变量,以及静态方法。常量定义起来很方 便,请看示例:

public const MINIMUM_AGE:int = 0;       public const MAXIMUM_AGE:int = 2000;

常量可以是你期望的任何类型,但它们必须是在编译时定义。如果你愿意,你 也可以把它们定义成受保护的或者是私有的作用域。

为了演示一下静态方法,我在Animal类中写了一个工厂方法:

public static function buildAnimal( n:String ) : IAnimal {        return new Animal( n );      }

Java程序员ActionScript 3入门(5)

时间:2011-05-20 infoq.com Jack Herrington 译:张凯

使用静态方法的另外一种方式是单例模式。下面就是一个针对Animal类的单例 工厂类:

package com.jherrington.animals {    public class AnimalFactory    {      private static var _factory:AnimalFactory = new AnimalFactory();      public static function get instance() : AnimalFactory {        return _factory;      }      public function build( n:String ) : Animal {        return new Animal( n );      }    } }

我使用该单例工厂的instance成员变量来获得其对象,并调用它:

private var b:Animal = AnimalFactory

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