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More Effective C++:通过引用捕获异常

作者 佚名技术 来源 程序设计 浏览 发布时间 2012-07-04

}; //有关它的信息
class runtime_error: //也来自标准C++异常类
public exception { ... };
class Validation_error: // 客户自己加入个类
public runtime_error {
 public:
  virtual const char * what() throw();
  // 重新定义在异常类中
  ... //虚拟函数
}; //
void someFunction() // 抛出一个 validation
{ // 异常
 ...
 if (a validation 测试失败) {
  throw Validation_error();
 }
 ...
}
void doSomething()
{
 try {
  someFunction(); // 抛出 validation
 } //异常
 catch (exception ex) { //捕获所有标准异常类
  // 或它的派生类
  cerr << ex.what(); // 调用 exception::what(),
  ... // 而不是Validation_error::what()
 }
}

调用的是基类的what函数,即使被抛出的异常对象是Validation_error和 Validation_error类型,它们已经重新定义的虚拟函数。这种slicing行为绝不是你所期望的。

最后剩下方法就是通过引用捕获异常(catch-by-reference)。通过引用捕获异常能使你避开上述所有问题。不象通过指针捕获异常,这种方法不会有对象删除的问题而且也能捕获标准异常类型。也不象通过值捕获异常,这种方法没有slicing problem,而且异常对象只被拷贝一次。

我们采用通过引用捕获异常的方法重写最后那个例子,如下所示:

void someFunction() //这个函数没有改变
{
 ...
 if (a validation 测试失败) {
  throw Validation_error();
 }
 ...
}
void doSomething()
{
 try {
  someFunction(); // 没有改变
 }
 catch (exception& ex) { // 这里,我们通过引用捕获异常
  // 以替代原来的通过值捕获
  cerr << ex.what(); // 现在调用的是
  // Validation_error::what(),
  ... // 而不是 exception::what()
 }
}

这里没有对throw进行任何改变,仅仅改变了catch子句,给它加了一个&符号。然而这个微小的改变能造成了巨大的变化,因为catch块中的虚拟函数能够如我们所愿那样工作了:调用的Validation_erro函数是我们重新定义过的函数。

如果你通过引用捕获异常(catch by reference),你就能避开上述所有问题,不会为是否删除异常对象而烦恼;能够避开slicing异常对象;能够捕获标准异常类型;减少异常对象需要被拷贝的数目。所以你还在等什么?通过引用捕获异常吧(Catch exceptions by reference)!

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