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Flash教程:用纯as3脚本实现飞机类型游戏

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07
/初始化
graphics.lineStyle(1,0);
graphics.drawCircle(0,0,5);
}
publicfunctionenterFrameHandler(e:Event){//控制子弹的运动
if(Math.random()<0.1){
vard:int=Math.sqrt((ball1.x-x)*(ball1.x-x)+(ball1.y-y)*(ball1.y-y));
if(d==0){d=1};
speedX=speed*(ball1.x-x)/d;
speedY=speed*(ball1.y-y)/d;
}
x+=speedX;
y+=speedY;
}
publicfunctionstartRun(){
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
publicfunctionstopRun(){
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
publicfunctioninitXy():void{//初始化子弹开始的位置
varxy:Number=Math.random();
if(xy<0.25){
x=xy*550*4;
y=-10;
}elseif(xy<0.5){
x=560;
y=(xy-0.25)*400*4;
}elseif(xy<0.75){
x=(xy-0.5)*550*4;
y=410;
}else{
x=-10;
y=(xy-0.75)*400*4;
}
}
}
} 然后用一个fla文件把2个类初始化: importflash.text.*;
importflash.net.*;
varball:Ball1=newBall1(stage);//定义ball1
varballList:Array=newArray();//定义balllist数组
for(vari:int=0;i<20;i++){//实例化balllist
ballList.push(newBall2(ball));
addChild(ballList);
ball.ballList=ballList;
}
addChild(ball);
varlable:TextField=newTextField();
lable.text="sliz";
lable.x=530;
lable.y=380;
addChild(lable);
lable.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
functionclickHandler(event:MouseEvent):void{
navigateToURL(newURLRequest("http://space.flash8.net/space/?534614"));
} minigame: minigame.rar

ball1test.swf: 关键词:

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