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Flash MX 2004中的XML应用之原理篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
要开发一个高效率、稳定、可扩展的服务器端程序并不是一件很简单的事情,最好能找点相应的资料深入学习一下,刚入门的时候,学习的重点可以放在Socket和多线程上面。下面以比较流行的java语言来举例说明服务器端程序的简单架构:

//运用多线程防止服务器阻塞
public class MultiThreadServer extends Thread
{
private ServerSocket listen_socket;
public MultiThreadServer(int port)
{
try
{
listen_socket = new ServerSocket(port); //创建一个服务器端的Socket
this.start(); //启动多线程
}
catch(IOException e) //捕捉异常
{
e.printStackTrace();
}
} //下面为服务器监听线程的主程序。
public void run()
{
while(true) //死循环,一直在端口上监听有无客户端的Socket连接
{
try
{
//有客户端连接上来,创建一个相应的Socket,并启动响应的函数
Socket client_socket= listen_socket.accept();
SockState sstate=new SockState(client_socket);
OperThread oper=new OperThread(sstate);
}catch(Exception ee)
{
System.out.print("MultiThreadServer run:"+ee.getMessage());
}
}
}
}

  3、XML在Flash中主要涉及两方面的应用,本地应用和网络应用。

  本地应用主要是存取XML文件中所保存的数据,这里所指的数据并不一定限定是文本数据,也可以是图片数据,声音数据等等。比如可以用Flash + XML来做图片管理器,歌曲列表管理器,用处还是比较大的,也比较灵活。

  网络应用是XML在Flash中的主要用途,它的优缺点在前面内容中已经提到。比如说,可以用来做电子商务方面的应用、论坛、聊天室等等。 关键词:

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